Desáté výročí Destiny 2 se blíží a série stojí na zásadní křižovatce. Renegades přichází v době, kdy se hráči stále vzpamatovávají z náročného grindování v The Edge of Fate. Nová expanze však dává jasně najevo, že Bungie chce hru znovu vrátit k zábavě a silnému příběhu. A dělá to způsobem, který by před pár lety asi nikdo nečekal.
Renegades si půjčuje estetiku i energii Star Wars, ale nesnaží se být levnou kopií. Spíš využívá vlastní lore a pracuje s ním odvážněji a živěji než minulé příběhové kapitoly. Právě čerstvost je to, co hráči po loňských přešlapech žádají, a tentokrát to vypadá, že se jim Bungie snaží skutečně vyjít vstříc.
Nový nepřítel, starý známý Drifter a svět mimo kontrolu Vanguardu
Exapnze navazuje na události The Edge of Fate a příběh startuje výhrůžně. Drifter varuje před novou cabalskou frakcí Barrant Imperium, kterou doprovází tajemný padlý Strážce Bael. Zajímavé je, že vás tentokrát Vanguard nechá jednat na vlastní pěst. Bungie se podle tvůrčího ředitele Tysona Greena záměrně rozhodlo pro volnější styl vyprávění, aby hráči mohli více objevovat a méně následovat předepsané kroky. Green to v rozhovoru pro IGN vysvětlil slovy, že „nový model dvou expanzí ročně umožňuje víc experimentovat“, což je přesně to, co v Renegades cítíte na každém kroku.
Lawless Frontier, tedy bezzákonem pohlcený sektor galaxie, tvoří hlavní kulisu nových aktivit. Místo velkého nového světa Bungie staví na systémové hře: syndikáty, kontrakty, reputace, skrytá politika. Díky tomu působí prostředí živěji, i když geograficky zasahuje jen Mars, Europu a remix Venuše.

Syndikáty, úplatky a Cantina plná podivných existencí
Novinkou jsou tři syndikáty, které mezi sebou soupeří o území. V Cantině na Marsu potkáváte jejich zástupce, podivné existence, u kterých nikdy nevíte, jestli vám dají práci, nebo podrazí. Můj favorit? Tharsis Reformation, tedy skupina Vexů, kteří se odřízli od vlastního strojového vědomí. A nosí bundy. Ano, bundy. Když jsem o tom poprvé slyšel, působilo to trochu ujetě, ale právě ta ujetost dodává celému místu autenticitu.
Syndikáty připomínají frakce z prvního Destiny, ale tentokrát máte pocit, že vaše pomoc má nějaký dopad. Ovlivňujete území, získáváte nové Renegade schopnosti a otevíráte gear, který nedostanete jinde. Hráči, kteří milují jasně definovaný postup, tady konečně vidí motivaci, která v posledních sezónách skřípala.
Star Wars inspirace, která konečně funguje
Renegades se nesnaží jen žertovat se slavnou filmovou sérií. Bungie se rozhodlo pojmout celou expanzi jako vlastní sci fi western s přímými odkazy na „galaxii předalekou“. Vstup do expanze připomíná úvod Nové naděje tak věrně, že několik testujících novinářů včetně redaktorů Polygonu zmínilo, že je překvapila filmová přesnost zvuků. A je to jen začátek: Blastery, laserové zbraně, které se přehřívají, přinášejí do boje nový rytmus. Zbraně nejsou úplně nové archetypy, ale přehřívání a ventilace vytváří dynamiku, která konečně nutí hráče přemýšlet jinak.
Klenotem je ovšem exotická Praxic Blade, variace na světelný meč. Nejde jen o obyčejný power sword, protože umožňuje odrážet střely a dá se vrhat jako bumerang. Přiznám se, že meče normálně moc nepoužívám, ale tady jsem ji neodložil téměř celé hraní. Odpovídal tomu i pocit mise, která odemyká zbraň, skoro jako vlastní Jedi zkouška. Mírně psychedelická, ale výborná.

Velký návrat k přístupnějšímu grindu
Největší kritika minulého roku mířila na únavné získávání power levelu. Hráči označovali postup za otravný, a Bungie to tentokrát očividně vzalo vážně. Game director Tyson Green pro IGN doslova řekl, že „existují jen dva typy live her: ty, které poslouchají hráče, a ty mrtvé“. Nový systém přináší méně bariér, víc kvalitního loot dropu a možnost postupovat skrze jasné výzvy místo neustálého honění čísel.
V testovací verzi působil loot opravdu štědřeji. Když jsem po dvou hodinách hraní držel Praxic Blade, říkal jsem si, že takhle to má v Destiny působit. Přesto mám obavu z menu-heavy přístupu portal hubu, který odvádí pozornost od živých sociálních prostorů. Možná drobnost, ale z dlouhodobého hlediska to může ovlivnit atmosféru hry.
Kam Renegades posouvá Destiny dál
Renegades není revoluce. Ale možná právě proto funguje. Upravuje rytmus hry, zvedá chuť objevovat a vrací hráčům pocit, že jejich čas je odměněný. A když k tomu přidáme svěží sci fi westernovou stylizaci, dostáváme expanzi, která konečně ví, co chce být. Pokud máte pocit, že Destiny poslední rok ztrácelo dech, Renegades je možná ten správný nádech.
Moje osobní rada? Začněte se syndikáty. Je fascinující sledovat, jak se jejich moc mění podle vašich rozhodnutí. A navíc se tím otevře pár misí, které patří k nejlepším, co Bungie letos vyrobilo.
Zdroje: ign.com, polygon.com, bungie.net, gamesradar.com


















