Tvůrcům hry The Expanse: Osiris Reborn pomáhá bývalý astronaut NASA

Sdílet článek

Vývojáři z Owlcat Games sáhli po nečekané posile. Na novém akčním RPG The Expanse: Osiris Reborn spolupracují s bývalým astronautem NASA Leroyem Chiaem, který kdysi velel Mezinárodní vesmírné stanici. Jeho zkušenosti mají hře dodat něco, co se ve hrách z vesmíru pořád hledá: opravdovost, která nevysaje zábavu z hratelnosti.

- REKLAMA -

Tvůrci popisují, že Chiao jim pomáhá najít realistickou podobu života ve stavu beztíže. Zajímá je každý detail, od dýchání po drobné pohyby rukou, které se na Zemi zdají přirozené, ale v kosmu mají úplně jinou dynamiku. Tým se podle svých slov pravidelně vrací k Chiaovým popisům toho, jak lidské tělo reaguje na prostředí bez gravitace.

Hledání rovnováhy mezi realitou a hratelností

Na první pohled to zní jednoduše. Jenže vývojáři rychle zjistili, že slepé kopírování skutečných postupů by hráče spíš odradilo. Astronauti například při výstupech ven z lodi využívají bezpečnostní lana. Ve hře ale tenhle systém působil těžkopádně a podle tvůrců by zbytečně brzdil každou akci. Nakonec se proto rozhodli pro magnetické boty, což je přiznaný kompromis, ale v praxi funguje lépe.

Zdroj: Owlcat Games

Chuťové buňky, které ve vesmíru stávkují

Chiao upozornil i na témata, která běžně unikají pozornosti scénáristů a designérů. Patří mezi ně oslabené vnímání chutí. Astronauti často sahají po pálivějších jídlech, protože kořeněná strava jim jednoduše chutná víc. Tvůrci se rozhodli tenhle fenomén propsat i do hry, a tak mají postavy velkou slabost pro výrazné pokrmy. Detail, který možná nepřevrátí hratelnost, ale dokáže vykreslit prostředí uvěřitelněji než tisíc slov.

Pro hráče je to vlastně takové malé behind the scenes, které dává smysl. Vývojářský tým přiznává, že právě tyto zdánlivé maličkosti vytvářejí pocit autenticity, kterou si dnešní publikum žádá. Herci i animátoři podle lidí z Owlcatu konzultují, jak tělo reaguje při dýchání a pohybu v nulové gravitaci. Člověk by ani nevěřil, že i to, jak si někdo utře pot ze čela, se ve vesmíru chová trochu jinak.

- REKLAMA -

Jak zní přestřelka ve vakuu

Další velké téma představují zbraně. Ve vakuu se zvuk šíří jiným způsobem a zpětný ráz působí na tělo zvláštně. Přirozeně, hráč si těžko užije souboj, který by kopíroval skutečnou fyziku do posledního detailu. Tvůrci proto zvolili vlastní mix reality a herního citu. Zvuky střelby utlumili, ale zároveň zachovali silnou zpětnou vazbu přes vibrace a práci s dechem. Tohle rozhodnutí působí dost fresh a podle dojmu z krátkých ukázek posouvá akci blíž k žánrovému napětí než k suchému simulačnímu experimentu.

Zdroj: Owlcat Games

Cesta ke hře, která chce respekt k vědě i k hráči

The Expanse: Osiris Reborn míří na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Datum vydání zatím Owlcat drží v tajnosti, ale jejich přístup ukazuje, že se nesnaží jen o další vesmírnou střílečku. Vnímají, jak se hráči dnes zajímají o technické detaily a autenticitu. Přitom si uvědomují, že realismus bez zábavy nefunguje. Je to taková tenká linie, na které jim Chiao evidentně pomáhá držet balanc.

Pokud se podaří zkombinovat vědecké knowhow bývalého astronauta a designérskou odvahu Owlcatu, můžeme dostat titul, který zvedne laťku sci fi her o kus výš. Pár kompromisů muselo padnout, ale to je férová cena za to, aby hra nezněla jako učebnice fyziky. Osobně jsem zvědavý, jak se tahle spolupráce projeví v plném gameplayi a jestli se hráči chytnou na tenhle vědecko herní mix, který působí docela sexy.

Zdroje: nasa.gov, indian-tv.cz, esa.int, pcgamer.com, space.com


Sdílet článek
- REKLAMA -