Nioh 3 vstupuje na scénu ve chvíli, kdy fanoušci soulslike her touží po větší rychlosti, větším riziku a hlavně po důkazech, že tento žánr stále umí překvapit. První dojmy z hratelné verze ukazují, že Team Ninja nemá v plánu opakovat zaběhnuté vzorce. A i když se studio drží svého typického tempa, přidává několik systémů, které mění způsob, jak hráč čte souboje. Už teď je jasné, že třetí díl míří výš než předchůdci.
Vývojáři tentokrát sázejí na dynamičtější střetnutí a agresivnější AI. To není prázdná fráze. Už v úvodních lokacích hráče zaskočí nepřátelé, kteří reagují rychleji než kdy dřív. Podle testovací verze se hra snaží hráče tlačit do situací, kdy musí měnit postoj během vteřin. Jedna chyba znamená tvrdou lekci. Možná až moc tvrdou.
Nové přechodové údery mění tempo celé hry
Team Ninja dlouhodobě sází na systém postojů, ale tentokrát přidává možnost takzvaného přechodového úderu. Jde o krátké okno, při kterém hráč může přepnout styl a zároveň provést protiútok. Není to žádná magie, spíš rychlá mikromechanika, která vyžaduje přesnost. Tento koncept se už objevil v dřívějších verzích série, ale nikdy nehrál tak zásadní roli.
Někteří testeři z tokijské prezentace mluví o tom, že právě tato novinka dělá z Nioh 3 hru, která vyžaduje silnější pozornost než třeba Elden Ring. A i když jde o odvážné tvrzení, něco na tom je. Boj působí stísněněji a nepřátelé nedávají hráči možnost se nadechnout. A když už ji dají, většinou jen proto, aby se připravili na další přepad.
Rozšířené možnosti výbavy zvyšují variabilitu
Hráči často řeší, že Nioh 2 přetížila systém lootem. Vývojáři to slyšeli. Nový díl podle prvních informací pracuje s výrazně menším počtem zbraní, ale každá z nich má hlubší strom schopností. Zjednodušení pomáhá čitelnosti a přitom neubírá na variaci. Docela chytrý krok.
K tomu se přidává nová forma spirituálních vazeb. V podstatě jde o starý systém Yokai schopností, který si prošel kompletní revizí. Nově má každé vázání jasný dopad na statistiky hráče a není to jen další aktivní skill. Odborníci z magazínu Game Informer ve svém preview uvedli, že tento systém konečně dává smysl i méně zkušeným hráčům. A musím říct, že jejich dojem sedí. Je to čistší a přehlednější.
Zajímavé je i to, že hra omezuje nekonečný stack buffů. V praxi už nelze přehltit postavu desítkami efektů, což vývojáři vysvětlili jako snahu o férovější design. Žádná věda, prostě méně chaosu.
Temnější tón a zralejší práce s příběhem
Team Ninja si nikdy nepotrpěl na složité vyprávění. Tady se ale něco mění. Příběh podle prvních informací víc pracuje s osobními motivy hlavního hrdiny. Žádná melodrama, ale pevnější půda pod nohama. Historici z japonského herního serveru 4Gamer už dříve upozornili, že scénář hlouběji čerpá z období přelomu Sengoku éry, tedy období dlouhých konfliktů v Japonsku. Tento základ dává hře realističtější tón.
Lokace v preview působí sevřeně a často působí víc jako loviště než tradiční soubojové arény. Je vidět, že výtvarníci chtěli zdůraznit pocit tísně, který podporuje i nový systém světla. Temné chodby nejsou jen vizuální ozdobou. Ovlivňují i možnosti výhledu a tím pádem i celou strategii boje. A to je něco, co v sérii zatím nebylo.

Co může vývojáře ještě potrápit
Nioh 3 má podle preview obrovský potenciál, ale nesmí zopakovat staré chyby. Především nesmí sklouznout k přílišné složitosti, která některé hráče odradila v minulém dílu. Pokud vývojáři udrží balanc, může jít o nejambicióznější projekt studia.
Technická stránka zatím působí stabilně. Frame rate v testovací verzi držel velmi dobře a animace reagovaly přesně. Jediné, co zatím zůstává otazníkem, je práce s kamerou. Občas má problém udržet akci v malých prostorách. U podobného typu hry to může být problém, který hráče vytočí rychleji než jakýkoli boss.
Osobní dojem: ambiciózní, rychlé, občas až na hraně
Po několika hodinách s preview mám pocit, že se Team Ninja konečně přiblížil ideální kombinaci rychlosti a strategie. Souboje baví. Hra trestá. A místy až moc. Přesto se mi zdá, že tenhle díl bude pro hráče mezi 18 a 40 ideální mix brutality a technické elegance. A pokud vývojáři ještě doladí kameru a pár animací, může to být titul, který bude stát mezi nejlepšími akčními RPG příštího roku.
Ano, pořád jde jen o testovací verzi, takže určité neduhy se daly čekat. Ale energie, kterou z hry cítím, je jiná než v předchozích dílech. Zralejší. Méně přeplácaná. A hlavně chytlavá. Snad si to finální verze udrží.
Zdroje: 4gamer.net, gameinformer.com, ign.com, eurogamer.net



















