Naughty Dog slibovalo novou éru příběhových her, ale realita vývoje se zatím nechce podřídit velkým plánům. Intergalactic: The Heretic Prophet se od fanoušků dočkalo obřího očekávání, jenže poslední týdny přinesly spíš studenou sprchu. Podle lidí, kteří do vývoje skutečně vidí, si hráči na kosmické dobrodružství sáhnou nejdřív v roce 2027.
Debata se rozhořela poté, co Colin Moriarty ve svém podcastu Sacred Symbols naznačil, že hra má mít „téměř hotový obsah“. Internet to hltal. Každému okamžitě naskočila představa velkolepého odhalení na The Game Awards. Jenže atmosféra optimismu vydržela sotva pár dní a pak přišel zlomový moment, který rozmíchal karty.
Jason Schreier z agentury Bloomberg fanoušky varoval, že podobným zprávám nemají věřit. Na Redditu připomněl, že hovoří s lidmi přímo z vývojového týmu a podle nich je projekt stále ve fázi, která má k dokončení zatraceně daleko. Jeho slova působila tvrdě, ale přesně: Intergalactic podle něj nemá šanci v roce 2026 vyjít a situace v Naughty Dog rozhodně nenaznačuje rychlé dotažení.

Co se vlastně uvnitř studia děje
Podle zdrojů, které Schreier tradičně čerpá z interních kruhů, si vývoj hry prošel několika přetíženími. Tým se měl v minulosti potýkat s reorganizacemi i odchody klíčových lidí. Ostatně není to poprvé, co Naughty Dog bojuje s ambicí překročit vlastní stín. The Last of Us Part Two vznikalo v ještě tvrdším tempu a vývojáři z něj podle Schreiera vycházeli doslova vyčerpaní.
Další ránu optimismu přidal Jeff Grubb z redakce Giant Bomb. Ten upozornil, že trailer nebo teaser na The Game Awards zatím nikdo nechystá. Zkrátka nic, co by mělo fanoušky uklidnit. Grubb prohlásil, že pokud se nějací hráči stále upínají k prosinci, tak zbytečně. Maximálně mohou doufat v malé překvapení, ale reálně se podle něj neděje nic, co by to podporovalo.
Jedním z mála jasných bodů je současná strategie Sony. Ta podle analytiků i vlastních finančních zpráv chce držet tempo jedné velké singleplayerové exkluzivity ročně. V roce 2026 tuto roli převezme Marvel’s Wolverine od studia Insomniac Games. Už teď se o hře mluví jako o klíčovém titulu roku, což automaticky odsouvá Intergalactic do dalších let. A i kdyby byl vývoj dál, Sony by podle expertů neriskovalo vlastní plán.
Co naznačuje samotný koncept hry
Intergalactic má být podle několika insiderů prvním krokem k novému žánrovému směřování Naughty Dog. Studio chce opustit pozemní prostředí a vyzkoušet si svět, kde může vyprávět příběh bez limitů gravitace i skutečné fyziky. Jeden z designérů, který se anonymně vyjádřil pro Bloomberg, prohlásil, že tým poprvé pracuje s rozsáhlejší otevřenou strukturou úrovní. To je náročnější než lineární přístup známý z Uncharted. A přiznám se, že to vlastně dává smysl. Když někdo celý život staví pohodlné koridory, otevřít dveře do galaxie je prostě výzva.
Zajímavé je i to, že několik vizuálních návrhů mělo být podle insiderů přepracováno kvůli tomu, že hra v raných verzích nedokázala dobře propojit filmovou atmosféru s akční dynamikou. Naughty Dog je známý tím, že se snaží udržet extrémní kvalitu, což vývoj občas zpomalí. A někdy i zabolí, protože část práce přijde vniveč.
Fanoušci se tak musí obrnit trpělivostí. Reálně se zdá, že vše spěje k tomu, že Intergalactic dorazí až v době, kdy se Sony připraví na pozdější fázi současné konzolové generace. Není to veselá zpráva, ale možná lepší si přiznat pravdu dřív, než rok co rok čekat na rozhýbaný teaser. Jedna věc ale platí: když už Naughty Dog něco vydá, málokdy to nestojí za čekání.
Zdroje: bloomberg.com, giantbomb.com, reddit.com, youtube.com

















