Nová multiteamová MOBA Project ZETA otevřela registrace do finální uzavřené bety a hráče láká na stejný mix akce a taktiky, který v posledních měsících budí čím dál větší rozruch. Tvůrci ze studia Nirvanana chtějí poslední kolo testování využít k doladění herních systémů a hledají hráče, kteří se nebojí říct svůj názor. Tím spíš, že betu spustí už 12. prosince.
Hra přitahuje pozornost hlavně tím, že bourá tradiční podobu MOBA žánru. Namísto dvou týmů proti sobě hráči soutěží v pětičlenném klání, kde se všichni ženou za jedním cílem, získat co nejvíce takzvaných Prismů. Ty představují esenci vítězství a zároveň hlavní důvod, proč se atmosféra na mapě Aran Plateau mění skoro každou půlminutu. Kdo je odnese do centra mapy jako první, drží tempo celé partie.

Proč je Project ZETA jiný než ostatní MOBA hry
Třetí osoba místo izometrického pohledu dává bojům úplně jiný rytmus. Přesné zacílení útoků, nutnost reagovat na výpady zblízka i možnost přepadat týmy při ústupu s Prismy vytváří akci, která se blíží spíš akčním RPG. Výzkumník herních studií z Masarykovy univerzity Martin Buchtík v jedné z analýz herních trendů popsal, že posun od izometrického zobrazení k dynamickému pohledu podporuje „vyšší angažovanost hráče v mikro situacích“. A přesně to je tu znát.
Souboje se navíc neodehrávají jen mezi hráči. Na mapě se potulují i monstra a bossové, kteří poskytují zkušenosti, herní střepy a různé posilující efekty. Právě rozhodování, jestli riskovat boj s bossem nebo raději farmit menší potvory a škálovat sílu týmu, často určí, kdo se utrhne v celkovém pořadí. Hráči musí zároveň počítat s tím, že konkurence může přiběhnout a celý výsledek převrátit jednou dobře načasovanou rotací.
Hrdinové, kteří určují tempo
Aktuálně je k dispozici třináct hrdinů rozdělených do čtyř rolí. Každý z nich má vlastní styl boje a synergie, které v pravý okamžik rozhodnou i zdánlivě prohraný střet. Tvůrci během posledních šesti měsíců kompletně přepracovali vizuální styl většiny hrdinů a mnoho jejich schopností změnili tak, aby byly čitelnější. K tomu přidali nové vybavení, které dokáže zamíchat celou strategií během minuty, což je na Aran Plateau skoro běžná věc.

Finální beta a co si hráči vyzkouší
Finální uzavřená beta poběží ve dvou blocích od 12. do 14. prosince a pak od 19. do 21. prosince. Vývojáři zároveň nechají po celé období běžet samostatný server pro vlastní zápasy. Hráči z Evropy a Severní Ameriky se mohou přihlásit přes Steam, a pokud mají chuť hrát nonstop, možnosti se jim rozhodně neomezují.
Za poslední půlrok studio opravilo systém znovuzrození týmu, přenastavilo skórování Prismů a přidalo několik přepracovaných lokací, které hře dávají jasnější vizuální identitu. Vývoj tak působí překvapivě rychle, až nezvykle. Osobně jsem zvědavý, jestli se dynamika pěti týmů prosadí i mezi hráči, kteří jinak preferují duely dvou stran. Potenciál na to rozhodně má, protože neustálé změny tempa zápasu vytvářejí něco jako herní chaos, ovšem v tom dobrém slova smyslu.
Pokud Project ZETA udrží kvalitu a tempo vývoje, může se stát jedním z prvních multiteamových titulů, které dostanou MOBA žánr zase o krok dál. Teď je navíc ideální čas zjistit, jestli vám jeho styl sedne.
Zdroje: steamcommunity.com, discord.com, facebook.com, twitter.com, nirvanana.gg



















