Cyberpunk 2077 už prodal 35 milionů kopií a pět let po vydání je hlavním zdrojem příjmů CD Projektu

Sdílet článek

Cyberpunk 2077 má za sebou další velký milník. Herní studio CD Projekt potvrdilo, že futuristické RPG překonalo hranici 35 milionů prodaných kopií a drží se jako jejich nejvýnosnější titul. Impuls přineslo především rozšíření dostupnosti hry na Switch 2 a na počítače od Applu.

- REKLAMA -

Finanční ředitel studia Piotr Nielubowicz během zveřejnění výsledků uvedl, že Cyberpunk tak předběhl třetího Zaklínače ve stejném období po vydání. Připustil i trochu překvapivou informaci, že právě tato pět let stará hra stále pohání většinu příjmů firmy. Vysvětlení je prosté, rozšíření dostupnosti a přidání do služby PlayStation Plus přivedly novou vlnu hráčů.

Hráči se ale čím dál víc zajímají o to, co bude dál. Studio mezitím mluví o budoucnosti série a postupně skládá tým pro Cyberpunk 2, interně stále označovaný jako Project Orion.

Zdroj: CD Projekt Red

Naděje jménem Cyberpunk 2

Vedení CD Projektu na podzim oznámilo, že na pokračování pracuje už 135 vývojářů. Ještě v létě jich bylo jen 116, a firma proto zjevně tlačí na tempo. Vývoj má růst především v pobočkách ve Varšavě, Bostonu a Vancouveru. Podle plánů se mají týmy rozšiřovat minimálně do roku 2027.

O projektu ale stále nepadlo mnoho konkrétních informací. Jednu z mála výjimek poskytl Mike Pondsmith, autor původního stolního Cyberpunku. Na konferenci Digital Dragons v květnu řekl, že tentokrát nezasahuje tolik jako dřív, přesto si prohlédl část připravovaných materiálů. Popsal třeba novou lokaci, která má doplnit známé Night City.

Pondsmith doslova řekl, že nová oblast působí jako Chicago obrácené naruby. Upozornil, že nejde o přímé zasazení do budoucí verze skutečného Chicaga, spíš o atmosféru a styl, který mu ho připomíná. Jeden z výtvarníků mu prý ukázal první návrhy prostředí a autor se nechal slyšet, že na něj působily správně drsně, bez odéru Blade Runnera, což vývojáři cíleně chtějí.

V herní komunitě se okamžitě objevily dohady, zda Cyberpunk 2 nabídne zcela novou mapu nebo rozšíření té stávající. Studio zatím mlčí. Odborník na herní produkci Sam Houghton z londýnské University of Westminster v minulosti upozornil, že vytvoření nové městské metropole „patří mezi nejdražší a nejkomplexnější části AAA vývoje“, což může naznačovat, proč CD Projekt nechce zatím mluvit o rozsahu.

CD Projekt Red

Johnny Silverhand a otázka návratu

Další rozruch způsobila slova Keanu Reevese. V rozhovoru pro IGN při propagaci filmu Good Fortune řekl, že by se rád vrátil jako Johnny Silverhand. Cituji jeho odpověď: „Absolutely. I’d love to play Johnny Silverhand again.“ Tím rozjal vlnu diskusí, jestli se ikonická postava opravdu vrátí, přestože závěr příběhu v Cyberpunku 2077 to úplně nenabízí.

- REKLAMA -

Pondsmith následně v reakci pro IGN poznamenal, že už má vymyšlený způsob, jak by to mohlo dávat smysl, a Reevesovi údajně řekl, ať se mu ozve. V tu chvíli to působilo skoro neuvěřitelně, ale známý designér nikdy nemluví jen tak do větru.

Na oznámení dalších detailů si však hráči ještě dlouho počkají. Vedení studia už dříve upozornilo, že absolutní prioritou je teď The Witcher 4. Podle spoluvýkonného ředitele Michała Nowakowského z CD Projektu se Cyberpunk 2 neobjeví dřív než v roce 2030, což je pro některé fanoušky docela studená sprcha. Jen na Zaklínaři pracuje momentálně 447 lidí a tým dál roste.

I přesto Cyberpunk v prodejích nezpomaluje. Je to až nečekaný comeback titulu, který v roce 2020 zažil jeden z nejkritizovanějších launchů v historii. Přesto se díky péči vývojářů a vydání výborně hodnoceného datadisku Phantom Liberty dokázal vyšplhat zpět na vrchol. A to se v herním světě opravdu děje málokdy.

Kam se série může posunout dál

Osobně mám pocit, že úspěch pokračování bude stát hlavně na odvaze posunout svět ještě dál než doposud. Městská dystopie typu Chicago gone wrong může dát vývojářům šanci ukázat styl, který jsme v sérii neviděli. A pokud se opravdu vrátí Reeves, CD Projekt získá zpět i jeden ze svých nejsilnějších tahounů.

Do té doby se ale hráči možná musí obrnit trpělivostí. Vývoj velkých her už dnes trvá klidně dekádu a Cyberpunk 2 nebude výjimka. Jedna věc ale platí: jestli se studiu podaří zopakovat obrat, jaký předvedlo s jedničkou, máme se na co těšit.

Zdroje: ign.com, cdprojekt.com, gamesindustry.biz, pcgamer.com


Sdílet článek
- REKLAMA -