Bethesda si oblíbila shadow dropy. Po úspěchu Oblivionu plánuje více překvapení

Sdílet článek

Shadow drop se z okrajového experimentu mění v jeden z nejodvážnějších kroků herního marketingu. Bethesda ho zkusila dvakrát a pokaždé zasáhla přímo do černého. Teď to vyxpadá, že se z rychlého vydávání stane běžná strategie, která může přepsat zaběhnutá pravidla v celém herním průmyslu.

- REKLAMA -

V posledních dvou letech studio ukázalo, že někdy stačí jeden nenápadný stream a pár sekund překvapení, aby se hráči vrhli na novinku. Hi Fi Rush v roce 2023 vyletěl vzhůru tak rychle, že si na něj nepřipravila ani konkurence. Letos Bethesda zopakovala stejný tah i s remasterem The Elder Scrolls IV Oblivion a opět se trefila. Z interních dat, která zmínili lidé blízcí studiu, vyplývá, že zájem o Oblivion během prvních 48 hodin překonal očekávání až o polovinu. Není to málo.

Zdroj: Bethesda

Shadow drop jako reakce na přehlcené publikum

Tom Mustaine z Bethesdy v rozhovoru pro magazín GamesRadar řekl, že šéf studia Todd Howard o podobném formátu mluvil už roky. Podle Mustainea viděl Howard problém v tom, že dnešní publikum zkrátka nevydrží sledovat měsíce dlouhou kampaň. „Máme krátkou pozornost, všichni. A shadow drop to používá jako výhodu, ne jako slabinu,“ popsal vývojář. Je to jednoduché: méně slibů, víc výsledků hned teď. Tady a teď, jak se říká.

Není náhodou, že právě Bethesda se do tak riskantního kroku pustila. Firma léta bojovala s dlouhými obdobími ticha kolem velkých značek a od hráčů pravidelně dostávala zpětnou vazbu, že čekání je příliš únavné. Shadow drop proces otočil. Místo nekonečného drip feedu trailerů studio prostě vypne kameru a další den vypustí hotový titul. A svět se chytne. Sociální sítě ten den pulzují a hráči se nahrnou na streamingové platformy. Ve výsledku jde o reklamu, která nestojí skoro nic, ale přináší přesně ten virální efekt, o který marketéři prosí roky.

Proč to funguje dvakrát po sobě

Hi Fi Rush fungoval jako mladý, sebevědomý projekt s rytmickým bojovým systémem. Oblivion Remastered zase trefil nostalgickou notu hráčů, kteří ve staré Cyrodiili strávili stovky hodin. Odborník na herní trendy Mat Piscatella z analytické skupiny Circana už dříve upozorňoval, že nostalgie má v posledních letech obrovskou ekonomickou sílu. Kombinace známé značky a momentu překvapení podle něj dokáže vytvořit extrémně silný první týden. Tady to sedí přesně.

Tahle taktika ale není samospasitelná. Nefunguje pro obří AAA tituly, které potřebují měsíce příprav, komunikace a budování obrazu. To je mimochodem důvod, proč zástupci studia opatrně naznačují, že The Elder Scrolls VI se tímto stylem rozhodně vydávat nebude. U tak masivní hry se risk nevyplatí ani náhodou. Přesto se v zákulisí často mluví o tom, že menší projekty a remastery mají pro shadow drop ideální velikost.

- REKLAMA -
Zdroj: Bethesda

Co může přijít příště

V komunitě se dlouho spekuluje o remasteru Falloutu 3. Pokud existuje titul, který by shadow drop unesl, je to právě on. Bethesda by okamžitě ovládla sociální sítě a zároveň nabídla něco, co hráči chtějí už tak dlouho, až se o tom stala meme legenda. A upřímně, tahle kombinace jim v posledních letech vychází až podivně dobře.

Z praktického hlediska má shadow drop ještě jednu zajímavou výhodu. Pokud hráči objeví chybu, přijmou ji snáz než u velkolepě propagovaných titulů. Očekávání jsou prostě jiná. Odborník na marketing digitálních produktů Andrew Butts v článku pro Harvard Business Review napsal, že nízká anticipace snížuje frustraci z technických problémů. To může být pro studia doslova life saver, zvlášť když se testuje nový směr.

Z mého pohledu bude Bethesda tenhle formát zkoušet dál. Bude to ale spíš chytré dávkování než masové používání. Když shadow drop přijde příliš často, ztratí kouzlo. Když přijde v pravý okamžik, dokáže rozhýbat i ospalý trh. A možná to je ta největší lekce z celé téhle menší marketingové revoluce.

Zdroje: gamesradar.com, indian-tv.cz, hbr.org, circana.com


Sdílet článek
- REKLAMA -