Shift Up tiše naznačuje, že pokračování hitu Stellar Blade už nemusí zůstat jen v náruči Sony. Nový náborový inzerát studia mluví o vývoji pro různé platformy a mezi hráči to okamžitě zvedlo obočí. Jde o první konkrétnější signál, že by se série mohla otevřít Xboxu a Nintendu a možná se dokonce vrátit k prvnímu dílu.
Vývojáři ze Soulu zatím hrají opatrnou hru. V oficiálním textu sice nepadá žádné jméno konkrétní konzole, ale formulace o více platformách je pro zkušené hráče až příliš průhledná. Tím spíš, když práva na značku vlastní samotné studio a Sony drželo exkluzivitu pouze pro první díl. Ten vyšel loni v dubnu a prodal víc než tři miliony kopií, což je na debut nové značky opravdu velký výkon.
Shift Up mění strategii a už nemíří jen na jednu konzoli
U vývoje pokračování se už od počátku mluví o širším publiku. Vývojáři to několikrát zmínili v rozhovorech pro korejský deník MTN, kde vysvětlovali, že chtějí růst a oslovit větší segment trhu. A to bez multiplatformního vydání nepůjde. Odborník na herní byznys Daniel Ahmad z výzkumné skupiny Niko Partners upozornil, že korejská studia stále častěji opouští model jediné platformy, protože tím snižují rizika a navyšují celkové tržby. Podle něj je úspěch Stellar Blade „učebnicovým příkladem, kdy se malému studiu podaří prorazit a následně se odváží rozšířit své ambice“.
Shift Up navíc pracuje na dalším velkém projektu s názvem Project Witches, který má také vyjít na více konzolí. To naznačuje dlouhodobou změnu strategie a Stellar Blade 2 je v jejím středu. V náborovém inzerátu dokonce stojí, že tým hledá lidi se zkušenostmi s Unreal Enginem na různých platformách. A to už je docela jasná stopa.

Vrátí se první díl? Studio se tomu nebrání
Fanoušci už delší dobu spekulují, jestli se první díl dočká portu mimo ekosystém PlayStationu. Je to logická otázka, protože když práva drží autor a ne vydavatel, může si studio s titulem dělat v podstatě co chce. Jedinou překážkou by byla smluvní exkluzivita, ale ta podle dostupných informací platila jen na původní vydání. Výzkumník herního práva Richard Hoeg ve svém podcastu Law Tube vysvětlil, že podobné dohody často umožňují časovou exkluzivitu, nikoli trvalé omezení.
Pokud by Stellar Blade dorazil i na Xbox nebo Nintendo, otevřely by se dveře milionům dalších hráčů. A to je motivace, kterou žádné studio na vzestupu neignoruje. Zvlášť když má titul silný brand postavený nejen na akci, ale i na výrazné hlavní hrdince Eve, která se stala až nečekaně populárním symbolem celé hry.

Co očekávat do roku 2027
Shift Up v inzerátu uvádí, že vydání plánuje nejpozději v roce 2027. To je reálný časový rámec, protože druhý díl má stavět na engine i designu prvního a tým už není začínající studio bez zkušeností. Jde ale o poměrně ambiciózní horizont, který naznačuje, že vývoj běží naplno. Oznámení platform zatím nepřichází, ale při pohledu na dosavadní signály vypadá multiplatformní vydání docela pravděpodobně. Studio ví, že hype kolem Eve stále drží a že fanoušci touží po dalším dílu. Pokud se vývojáři rozhodnou otevřít sérii i jiným konzolím, může to být moment, který Stellar Blade posune mezi globálně známé značky herního průmyslu. Můj osobní tip? Xbox port se může stát realitou dřív, než si myslíme. A Nintendo možná překvapí, pokud jeho další konzole zvládne náročnější tituly.
V příštích měsících bude zajímavé sledovat především to, jestli Shift Up prolomí mlčení a potvrdí multiplatformní budoucnost. Zkušenost posledních let ukazuje, že podobné signály se obvykle potvrdí. A jestli se tak stane, celá série získá novou šanci růstu, kterou si po svém úspěchu rozhodně zaslouží.
Zdroje: shiftup.co.kr, mtn.co.kr, nikopartners.com, hoeglaw.net, indian-tv.cz


















