Jak Disneyland napsal pravidla pro tvorbu videoher

DisneyLand Zdroj: Disney

Hráči často mluví o revolucích v herním designu, ale málokdo si uvědomí, že kořeny mnoha herních principů leží v místě, kde lidé stojí ve frontě na horskou dráhu. Disneyland udělal něco, co tehdy v herním průmyslu ani neexistovalo. Naučil lidi vnímat prostor jako příběh a rytmus. A právě to si později herní vývojáři vypůjčili. Disneyland … Číst dál

Forza Horizon 5 bourá hranice exkluzivity – na PS5 je zatím nejprodávanějším titulem roku 2025

Ještě před pár lety by to znělo jako sci‑fi: závodní open‑world hit od Microsoftu kraluje prodejům na konzoli od Sony. Přesto se přesně tohle děje. Port Forzy Horizon 5, původně čistě xboxové exkluzivity z roku 2021, prodal na PlayStationu 5 během pouhých tří měsíců už tři miliony kopií a stal se tak nejprodávanější hrou na platformě za první polovinu letošního roku. … Číst dál

Data naznačují, že Starfield: Shattered Space nedosahuje očekávání

a person standing on a platform looking at a planet

Dal jsem tomu čas, ale teď to musím říct. Kromě nízkých hodnocení kritiků (57 na Metascore) a publika (5,6) celková hráčská data pro rozšíření Shattered Space ke Starfieldu… nenaznačují, že by šlo o hit. I v trochu zvláštní éře Game Passu, kde je těžké definovat, co je „úspěch“, zde je to, co víme: K dnešnímu … Číst dál

Todd Howard hovoří o dalším Falloutu a o tom, že si Bethesda na jeho vývoj nijak nepospíchá.

Rok 2024 byl zatím pro Bethesdu celkem povedeným rokem. Díky úspěšné televizní adaptaci, která vedla k obnovenému zájmu o videohry Fallout, očekávání od Fallout 5 je vyšší než kdy dřív. Todd Howard z Bethesdy však říká, že společnost zatím nemá v plánu uspěchat vývoj nového hlavního Fallout titulu. Díky stále vysoké popularitě Fallout 76 – … Číst dál