Black Ops 7 vstupuje do podzimu s multiplayerem, který hráče rozhádal snad více než jakýkoliv předchozí díl série. Tvůrci totiž poprvé dávají volbu mezi tradičním hraním a režimem, kde se úroveň dovedností hráče téměř neřeší. A právě díky této svobodě se hra chová jinak než v minulosti, někdy až brutálně upřímně.
Už po několika hodinách je jasné, že tempo letošního dílu výrazně zrychlilo. Mapy mají kratší trasy a vývojáři se nebojí stavět hráče proti výrazně silnějším soupeřům. To není domněnka, ale potvrzený fakt, o kterém psal i server IGN, když upozornil na skokové rozdíly skillu v lobby. A skutečně, první zápasy v nenastaveném režimu působí skoro jako trénink proti profesionálům, i když máte běžnou úroveň skillu.
Rozdíl mezi SBMM a volným režimem je větší, než čekáte
Treyarch letos umožnil přepínat mezi tradičním matchmakingem a režimem, kde se dovednosti zohledňují jen minimálně. Zní to skvěle, ale v praxi to přináší dost divoké situace. Jednou se dostanete do slabé lobby, kde rozdáváte headshoty s přehledem. A hned po té spadnete do zápasu, kde vás polovina týmu protivníka smaže dřív, než stihnete zmáčknout spoušť.
Osobně jsem byl překvapen, jak často hráči zápasy opouštějí. Je to trend, kterého si všimli i analytici ze stránky Tracker Network, když zaznamenali nárůst předčasně ukončených her v otevřeném matchmakingu. Podle nich jde o přímý následek obrovských rozdílů mezi hráči, což se v praxi rozhodně potvrzuje.
Zbraně jsou kvalitní, ale chybí jim skutečný tahoun
To, co ale letos multiplayeru nechybí, je výborný pocit ze střelby. Zbraně působí stabilně a rozdíly mezi třídami jsou jasně čitelné. Přesto se neobjevila žádná nová legenda, ke které by se většina hráčů přiklonila. V minulosti to byl například XM4 nebo Kar98, zatímco letos působí arzenál vyrovnaněji, možná až moc vyrovnaně.
Naopak lehký kulomet MK.78 vyvolal slušný rozruch díky přesnosti na dlouhou vzdálenost. Stačí pár zápasů na mapě Retrieval a pochopíte, proč už komunita šeptá o možném nerfu. Překvapivě dobře si vede i odstřelovačka Shadow SK, kterou si chválí i hráči, kteří normálně snipery nemusejí. Je sice těžší ji ovládnout, ale při správném míření nabízí rychlou likvidaci cílů.

Omnimove a wall run mění pravidla hry
Nový systém pohybu je možná nejodvážnější změna letošního multiplayeru. Omnimove umožňuje plnou kontrolu při lehu a přidává skoky od zdí i běh po stěnách. Tohle není jen efektní paráda. Vývoj map tomu přizpůsobil celé prostory, takže hráči musí hlídat nejen rohy, ale i horní okraje zdí. Není to však přehnané, naopak to působí přirozeněji, než jsem čekal.
Například mapa Imprint má několik úseků, kde vám chytrý wall jump otevře rychlou zkratku. A to je přesně ten moment, kdy si uvědomíte, jak moc se hra posunula směrem k promyšlenému parkouru. Technicky jde o čisté zpracování. Až překvapivě čisté, když si vezmete kolik možností k bugům to ve skutečnosti má.
Režimy a mapy drží vysokou kvalitu
Některé nové režimy působí spíše jako experiment. Skirmish například míchá styl Warzone s klasickými prvky, ale výsledek je chaotický a strategicky prázdný. Zato Overload, kde hráči nosí EMP do nepřátelské zóny, je příjemně svižný. Tenhle mód občas připomíná rugby s granáty, což zní bláznivě, ale řeší to dlouhodobý problém s neaktivními hráči v týmových režimech.
Mapy samotné patří mezi silné stránky. Hijacked a Retrieval rychle získaly oblibu díky čitelné stavbě a prostoru pro taktiku. Chválím hlavně absenci klasických kempících pozic, které dlouho trápily předchozí díly. Pokud se v Black Ops 7 zastavíte, dost pravděpodobně skončíte jako lehký cíl. A to je správně.
Závěrečný pohled
Multiplayer letos nabízí svobodu, která mě jako hráče baví i zlobí zároveň. Pokud chcete rychlou akci, výzvu a možnost posouvat vlastní skill, jste tu správně. A jestli se raději držíte vyváženějších zápasů, můžete se vrátit do SBMM. Doporučuji ale dát šanci oběma stylům. Jen tak pochopíte, kam se Call of Duty v roce 2025 vlastně posunulo.
Zdroje: ign.com, tracker.gg, gamespot.com



















