Studio AbyssForge vypustilo rozšířenou verzi traileru na boss fight v připravovaném akčním RPG Tides of Annihilation a přidalo i několik nových screenshotů. Hráči tak konečně vidí víc než jen krátké útržky z temné arény obklopené vodními víry. A první reakce napovídají, že se chystá souboj, který může promíchat karty na scéně akčních fantasy her.
Rozšířený trailer ukazuje o půl minuty více záběrů, které se studio zatím zdráhalo pustit ven. Nejvýrazněji působí sekvence se stvůrou jménem Siren Warden, která podle vývojářů reaguje na hráčův styl boje spíše dynamicky než skriptem. Dává to tušit, že boss fight nebude jen o memorování vzorců útoků. Vývojový tým v krátkém doprovodu na oficiálním kanálu uvedl, že testovací buildy neustále upravují podle telemetrických dat hráčů z uzavřené alfa verze.

Nové záběry odhalují změny v animacích a temnější tón
Na první pohled si hráči všimnou přepracovaného nasvícení arény. Tvůrci sáhli po ostřejších kontrastech, které připomínají práci s HDR světlem v moderních enginetech. V traileru jde krásně vidět, jak světlo dopadá na vodní hladinu a vytváří efekt nepravidelných odlesků. Studio potvrdilo, že používá vlastní upravenou verzi enginu Unreal, zejména kvůli simulaci kapaliny v reálném čase.
Souboj, který reaguje na tempo hráče
Hlavní lákadlo ale leží jinde. Boss Siren Warden podle vývojářů reaguje na tempo boje a mění agresivitu, pokud hráč přechází do příliš defenzivního rytmu. To není úplně nový koncept, ale v akčním RPG se objevuje mnohem méně často než v čistých bojových hrách. Známý herní analytik Mat Piscatella z agentury Circana dříve uvedl, že hráči oceňují především tituly, které nenutí opakovat naučené sekvence, ale vyžadují adaptaci. To přesně sedí na to, co vývojáři slibují.
V rozšířeném traileru se objevuje i krátký moment, kdy boss doslova přetrhne hráčovu únikovou dráhu vodním proudem. Není to jen vizuální efekt. Podle vývojářů jde o mechaniku, která má hráče nutit přemýšlet o pozici a ne jen o timeování úskoků. Právě to může být zásadní prvek, který odliší Tides of Annihilation od konkurence. I když to vypadá trochu brutálně, celé to dává souboji mnohem syrovější energii. A ta se v žánru často hledá.
Screenshoty ukazují víc než jen grafiku
Nové obrázky z vývojové verze se zaměřují na detaily arény. Kromě vodních efektů si hráči mohou všimnout drobných run vyrytých do kamene. Podle art týmu mají tyto značky sloužit jako vizuální indicie pro další fáze souboje. Jde o docela šikovný způsob, jak komunikovat herní informace bez zbytečných HUD ukazatelů, které někdy působí rušivě. Jeden screenshot ukazuje i krátkou pasáž mezi fázemi, kde bosse obklopí mlžný val a aréna se na pár vteřin téměř ztratí z obrazu. Působí to až hororově.
Co z toho plyne pro hráče
Rozšířený trailer i screenshoty ukazují, že vývojáři v AbyssForge nesází jen na efektivní grafiku, ale snaží se budovat boss fight, který má vlastní rytmus a určitou nepředvídatelnost. Je to posun, který hráči ocení, protože podobné souboje většinou rozhodují o tom, zda si hru pamatujeme roky nebo ji po dohrání prostě odložíme. Osobně si myslím, že pokud vývojáři udrží dynamiku boje stabilní i na slabších sestavách, může jít o nejintenzivnější souboj tohoto roku.
Prakticky vzato teď dává největší smysl sledovat zejména to, jak bude studio pracovat s optimalizací. Předchozí testy ukázaly drobné propady snímků při velkých vodních efektech. Pokud to vývojáři doladí, získají výhodu proti konkurenci. Zveřejnění rozšířeného traileru naznačuje, že hra je blíž než se zdá. A s trochou štěstí se už brzy dočkáme i data vydání.
Zdroje: ign.com, gamespot.com, rockpapershotgun.com, gameinformer.com

















